사무자동화산업기사 네트워크일반 핵심 요약 정리
사무자동화산업기사 필기 네트워크일반의 시험에 자주 나오는 쟁점을 요약 카드 28개로 정리했어요. 형광펜은 시험에 나오는 핵심 낱말이에요. 정보통신 시스템의 구성, 전송 방식, 신호와 전송 속도, 변조 방식, 전송 매체, 전송 장애 등.
네트워크일반 요약을 빈칸 암기로 외우고, OX·객관식 문제와 실전 모의고사로 확인해 보세요. 틀린 문제는 1·3·7·14·30일 간격으로 다시 나와요. 회원가입 없이 무료예요.
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정보통신 기초
정보통신 시스템의 구성
★ 빈출
- 정보통신: 컴퓨터(정보 처리)와 통신(정보 전송)이 결합된 것
- 구성 요소
- 단말 장치(DTE): 데이터 입출력 (컴퓨터, 단말기)
- 데이터 전송 회선: 신호 변환 장치(DCE: 모뎀, DSU) + 통신 회선
- 통신 제어 장치(CCU): 전송 제어, 오류 제어, 회선 감시
- 컴퓨터(호스트): 데이터 처리
- 신호 변환 장치
- 모뎀: 디지털 ↔ 아날로그 변환 (변조·복조), 아날로그 회선에 사용
- DSU: 디지털 신호를 디지털 회선에 맞는 형태로 변환 (단극성 → 양극성), 디지털 전송
- 코덱(CODEC): 아날로그(음성) ↔ 디지털 변환 (PCM)
- 정보통신의 특징: 고속·고품질 전송, 대용량, 거리와 시간 제약 극복, 오류 제어 가능
전송 방식
★ 빈출
- 방향에 따라
- 단방향(simplex): 한쪽으로만 (TV·라디오 방송)
- 반이중(half duplex): 양쪽 다 보내지만 동시에는 안 됨 (무전기)
- 전이중(full duplex): 동시에 양방향 (전화)
- 비트 전송
- 직렬 전송: 한 비트씩 차례로 → 원거리, 비용 적음
- 병렬 전송: 여러 비트를 동시에 → 근거리, 빠름
- 동기화
- 비동기식: 문자마다 시작 비트와 정지 비트를 붙임, 저속, 문자 사이에 휴지 시간
- 동기식: 여러 문자를 블록(프레임)으로 묶어 동기 문자·플래그와 함께 전송, 고속
- 베이스밴드(기저대역) 전송: 디지털 신호를 변조 없이 그대로 / 브로드밴드(광대역): 변조해서 여러 채널
신호와 전송 속도
★ 빈출 · 헷갈림
- 아날로그 신호: 연속적인 파형 — 진폭, 주파수(Hz), 위상
- 디지털 신호: 0과 1의 불연속 값
- 변조 속도: 보(baud) = 초당 신호(심볼) 변화 횟수
- 데이터 신호 속도: bps = 초당 전송 비트 수 = 보 × 한 번에 보내는 비트 수
- 디비트(2비트) → bps = 보 × 2 / 트리비트(3비트) → × 3 / 쿼드비트(4비트) → × 4
- 예: 1,200보, 쿼드비트 → 4,800bps
- 채널 용량
- 나이퀴스트(잡음 없음): C = 2B log₂M (B: 대역폭, M: 신호 레벨 수)
- 섀넌(잡음 있음): C = B log₂(1 + S/N) → 대역폭이나 신호 대 잡음비를 높이면 용량 증가
- 예: 대역폭 3,100Hz, 2레벨 → 2 × 3,100 × log₂2 = 6,200bps
| bps | 보 × 신호당 비트 수 |
| 나이퀴스트 용량 | 2B log₂M |
| 섀넌 용량 | B log₂(1+S/N) |
변조 방식
★ 빈출
- 아날로그 → 아날로그 변조: AM(진폭), FM(주파수), PM(위상)
- 디지털 → 아날로그 변조(모뎀)
- ASK: 진폭을 바꿈 (잡음에 약함)
- FSK: 주파수를 바꿈 (저속 모뎀)
- PSK: 위상을 바꿈 (2위상, 4위상, 8위상)
- QAM: 진폭과 위상을 함께 바꿈 → 고속 전송 (APK)
- 아날로그 → 디지털 변조: PCM(펄스 부호 변조)
- 순서: 표본화 → 양자화 → 부호화 → (전송) → 복호화 → 여과
- 표본화 정리(나이퀴스트): 최고 주파수의 2배 이상으로 표본화해야 원래 신호 복원
- 양자화 잡음: 양자화할 때 생기는 오차
- 펄스 변조: PAM(진폭), PWM(폭), PPM(위치)
전송 매체
★ 빈출
- 유선 매체
- 꼬임선(트위스티드 페어): 두 선을 꼬아 누화 감소. UTP(비차폐), STP(차폐) / 값싸고 설치 쉬움, LAN에 사용
- 동축 케이블: 중심 도체를 절연체·외부 도체로 감쌈, 고주파 전송, CATV
- 광섬유: 빛으로 전송 → 대역폭 매우 넓음, 손실 적음, 전자기 간섭(잡음) 없음, 도청 어려움, 가볍고 가늘다 / 설치·접속이 어려움
- 원리: 코어와 클래딩 사이의 전반사
- 무선 매체: 지상 마이크로파(직진, 중계소), 적외선, 라디오파
- 위성 통신: 정지 위성은 적도 상공 약 36,000km(35,786km)에서 지구 자전과 같은 속도로 돎
- 넓은 지역 동시 전송(방송), 전송 지연(약 0.25초), 기상 영향
| 정지 위성 고도 | 약 36,000km(35,786km) |
전송 장애
★ 빈출
- 감쇠: 거리가 멀어질수록 신호 세기가 약해짐 → 리피터·증폭기로 보완
- 지연 왜곡: 주파수마다 전달 속도가 달라 생기는 왜곡
- 잡음
- 백색 잡음(열잡음): 전자의 열운동, 모든 주파수에 고르게, 없앨 수 없음
- 누화(crosstalk): 인접한 선로의 신호가 섞임
- 충격성 잡음: 순간적으로 큰 잡음 (번개, 스위치) → 데이터 오류의 주원인
- 상호 변조 잡음: 서로 다른 주파수가 섞여 새 주파수가 생김
- 신호 대 잡음비(S/N): 클수록 품질 좋음, 단위 데시벨(dB)
- 에코(반향): 신호가 반사되어 되돌아옴
다중화와 교환
다중화와 집중화
★ 빈출
- 다중화(multiplexing): 하나의 회선을 여러 신호가 나눠 쓰게 함 (입력 대역 합 = 출력 대역)
- FDM(주파수 분할): 주파수 대역을 나눔, 대역 사이에 보호 대역(guard band) → 아날로그
- TDM(시분할): 시간을 잘게 나눔 → 디지털
- 동기식 TDM: 고정 슬롯 (데이터가 없어도 슬롯 낭비)
- 통계적(비동기) TDM: 보낼 데이터가 있는 단말에만 동적으로 슬롯 할당 → 효율 높음
- WDM(파장 분할): 광섬유에서 빛의 파장을 나눔
- CDM(코드 분할): 고유한 코드로 구분 → CDMA 이동통신
- 집중화: 여러 저속 회선을 적은 수의 고속 회선으로 모음 (입력 대역 합 ≥ 출력 대역, 버퍼 필요)
교환 방식
★ 빈출
- 회선 교환: 통신 전에 전용 경로를 설정해 끝날 때까지 점유 (전화)
- 고정 대역, 실시간·대용량에 유리 / 회선 효율 낮음, 접속 시간 필요
- 메시지 교환: 메시지 전체를 받아 저장했다 보냄 (축적 후 전송), 길이 제한 없음, 지연 큼
- 패킷 교환: 데이터를 일정 크기의 패킷으로 나눠 축적 후 전송
- 가상 회선 방식: 논리적 경로를 먼저 정하고 같은 경로로 순서대로 전송
- 데이터그램 방식: 패킷마다 독립적으로 경로 선택, 도착 순서가 다를 수 있음
- 회선 효율 높음, 오류 제어·속도 변환 가능, 우회 경로로 신뢰성 높음
- 교환기의 경로 설정: 라우팅(목적지 주소를 보고 경로를 정해 전달)
오류 제어
오류 검출과 정정
★ 빈출
- 오류 검출
- 패리티 검사: 1의 개수를 짝수(짝수 패리티) 또는 홀수로 맞춤 → 홀수 개 오류만 검출
- 블록합 검사(LRC): 가로·세로 패리티
- CRC(순환 중복 검사): 다항식으로 나눈 나머지 사용 → 집단(연속) 오류까지 검출, 가장 많이 씀
- 체크섬: 데이터를 더한 값 비교
- 오류 정정
- 해밍 코드: 패리티 비트 여러 개로 오류 위치를 찾아 1비트 오류 정정
- FEC(전진 오류 수정): 수신 측이 스스로 정정, 재전송 없음 (해밍, 컨볼루션)
- BEC(후진 오류 수정): 오류를 알리고 재전송 요청 → ARQ
ARQ와 흐름 제어
★ 빈출
- ARQ(자동 반복 요청): 오류가 나면 재전송
- 정지-대기(Stop-and-Wait): 한 블록 보내고 ACK를 기다림, 구현 간단, 효율 낮음
- 연속적 ARQ
- Go-Back-N: 오류 난 블록부터 이후 전부 재전송
- 선택적 재전송(Selective Repeat): 오류 난 블록만 재전송, 버퍼 필요
- 적응적(Adaptive) ARQ: 회선 상태에 따라 블록 길이를 바꿈
- 흐름 제어: 수신 측이 처리할 수 있는 만큼만 보내도록 조절
- 정지-대기, 슬라이딩 윈도우(ACK 없이 윈도우 크기만큼 연속 전송)
- 혼잡 제어: 네트워크에 들어가는 양을 조절 (TCP 느린 시작)
데이터 링크 프로토콜 HDLC
★ 빈출
- HDLC: 비트 위주의 데이터 링크 제어 프로토콜 (BSC는 문자 위주)
- 프레임 구조: 플래그 | 주소 | 제어 | 정보 | FCS | 플래그
- 플래그 01111110: 프레임의 시작과 끝
- 주소 필드: 송수신 스테이션을 구별
- 제어 필드: 프레임 종류 구별
- FCS: 오류 검출 (CRC)
- 프레임 종류: I(정보) 프레임, S(감독) 프레임(흐름·오류 제어), U(비번호) 프레임(링크 설정·해제)
- 동작 모드: NRM(정규 응답, 주국 허락 후 응답), ARM(비동기 응답), ABM(비동기 평형, 양쪽이 대등)
- 비트 스터핑: 데이터에 1이 5개 연속되면 0을 넣어 플래그와 구별
전송 제어 문자와 회선 구성
헷갈림
- 전송 제어 문자
- SYN: 동기 문자 / SOH: 헤딩 시작 / STX: 본문 시작(헤딩 종료) / ETX: 본문 종료 / ETB: 블록 종료
- EOT: 전송 종료(데이터 링크 해제) / ENQ: 응답 요구 / ACK: 긍정 응답 / NAK: 부정 응답
- DLE: 전송 제어 문자 앞에 붙여 제어 문자임을 알림
- 회선 부호화: NRZ-L, NRZ-I, 맨체스터 / B8ZS: 0이 8개 이어지면 위반(violation) 신호를 넣어 동기를 유지
- 회선 구성 방식: 점대점(Point-to-Point), 다중점(Multi-Point), 회선 다중 방식 ("비동기식"은 회선 구성 방식이 아님)
- 통신 제어장치(CCU): 전송 제어, 동기·오류 검출과 정정, 제어 정보 식별, 기밀 보호
- 통신 소프트웨어 3요소: 데이터 송·수신, 통신 하드웨어 제어, 이용자 인터페이스 제어
- 선로의 감쇠가 최소가 되는 조건(무왜곡 조건): LG = RC
네트워크 구조
OSI 7계층
★ 빈출
- OSI 참조 모델(ISO): 서로 다른 시스템 간 통신을 위한 표준 7계층
1. 물리 계층: 전기적·기계적 특성, 비트 전송 (리피터, 허브)
2. 데이터 링크 계층: 인접 노드 간 프레임 전송, 흐름·오류 제어 (브리지, 스위치) — HDLC
3. 네트워크 계층: 경로 설정(라우팅), 패킷 전달 (라우터) — IP, X.25
4. 전송 계층: 종단 간 신뢰성 있는 전송 — TCP, UDP
5. 세션 계층: 대화 제어, 동기점
6. 표현 계층: 데이터 형식 변환, 암호화·압축, 코드 변환
7. 응용 계층: 사용자 서비스 — HTTP, FTP, SMTP
- 외우는 법: "물데네전세표응"
- 하위 계층(1~3): 통신망 / 상위 계층(4~7): 종단 시스템
프로토콜의 요소와 PDU
★ 빈출
- 프로토콜: 서로 다른 기기끼리 데이터를 원활히 주고받도록 표준화한 통신 규약
- 기본 요소 3가지
- 구문(Syntax): 데이터 형식, 부호화, 신호 레벨
- 의미(Semantics): 흐름 제어·동기 제어·오류 관리 등 제어 정보
- 타이밍(Timing): 통신 속도 맞춤, 순서 제어
- 계층화의 장점: 모듈화로 설계가 쉬움, 이기종 간 호환이 쉬움, 한 계층을 고쳐도 다른 계층에 영향이 적음 (단점: 오버헤드 증가)
- PDU(계층별 데이터 단위): 물리 비트 / 데이터 링크 프레임 / 네트워크 패킷 / 전송 세그먼트 / 세션 이상 메시지(데이터)
- TCP/IP 계층별 프로토콜
- 네트워크 액세스 계층: 실제 물리 매체로 송·수신 → Ethernet, HDLC, PPP
- 인터넷 계층: IP, ICMP, ARP, RARP, IGMP
- 전송 계층: TCP, UDP / 응용 계층: HTTP, FTP, SMTP, DNS, SNMP, Telnet, SSH
- 소켓: TCP는 스트림 소켓, UDP는 데이터그램 소켓
- 네트워크: 두 대 이상의 컴퓨터를 연결해 자원을 공유하는 것
TCP/IP 프로토콜
★ 빈출
- TCP/IP 4계층: 네트워크 접속(링크) → 인터넷(IP) → 전송(TCP·UDP) → 응용
- TCP: 연결형, 신뢰성(순서 보장, 재전송, 흐름·혼잡 제어), 3-way handshake
- UDP: 비연결형, 신뢰성 낮지만 빠름 → 실시간 스트리밍, DNS 질의
- IP: 비연결형, 주소 지정과 라우팅, 최선형(best effort)
- ICMP: 오류·제어 메시지 (ping)
- ARP: IP 주소 → MAC 주소 / RARP: MAC 주소 → IP 주소
- IGMP: 멀티캐스트 그룹 관리
- 잘 알려진 포트: FTP 20·21, SSH 22, Telnet 23, SMTP 25, DNS 53, HTTP 80, POP3 110, IMAP 143, HTTPS 443
| HTTP | 80 |
| HTTPS | 443 |
| DNS | 53 |
| SMTP | 25 |
IP 주소
★ 빈출
- IPv4: 32비트, 8비트씩 4부분을 점으로 구분 (예: 192.168.0.1)
- A 클래스: 첫 옥텟 1~126 (8비트 네트워크) / B: 128~191 / C: 192~223 / D: 224~239 멀티캐스트 / E: 실험용
- 127.x.x.x: 루프백(자기 자신)
- 사설 IP: 10.x.x.x, 172.16~31.x.x, 192.168.x.x → NAT로 공인 IP와 변환
- 서브넷 마스크: 네트워크 부분과 호스트 부분 구분 (C 클래스 기본 255.255.255.0 = /24)
- /24 네트워크의 사용 가능 호스트 수: 2⁸ − 2 = 254 (네트워크 주소·브로드캐스트 주소 제외)
- IPv6: 128비트, 16비트씩 8부분을 콜론(:)으로 구분, 16진수
- 주소 부족 해결, 보안(IPsec)·QoS 강화, 자동 구성
- 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트 (브로드캐스트 없음)
- DHCP: IP 주소를 자동으로 할당
| IPv4 | 32비트 |
| IPv6 | 128비트 |
| /24 호스트 수 | 254개 |
LAN과 토폴로지
★ 빈출
- 통신망 범위: PAN(개인) < LAN(근거리, 건물) < MAN(도시) < WAN(광역)
- 토폴로지(망 구성)
- 성형(스타): 중앙 노드에 모두 연결, 중앙 고장 시 전체 마비, 고장 찾기 쉬움
- 버스형: 한 선에 모두 연결, 노드 추가 쉬움
- 링형: 원 모양, 토큰 사용
- 트리형(계층형), 망형(메시): 모두 서로 연결, 신뢰성 최고, 회선 수 n(n−1)/2
- 매체 접근 제어(MAC)
- CSMA/CD: 전송 전 회선 감지, 충돌 감지 시 재전송 → 이더넷(IEEE 802.3)
- 토큰 링(802.5), 토큰 버스(802.4): 토큰을 가진 노드만 전송
- CSMA/CA: 충돌 회피 → 무선 LAN(802.11)
- 이더넷 규격: 10BASE-T(10Mbps, 베이스밴드, 꼬임선), 100BASE-TX, 1000BASE-T(기가비트)
네트워크 장비
★ 빈출
- 리피터: 약해진 신호를 재생·증폭 (물리 계층)
- 허브: 여러 장비를 연결, 받은 신호를 모든 포트로 보냄 (물리 계층)
- 브리지: 두 LAN을 연결, MAC 주소로 프레임을 거름 (데이터 링크 계층)
- 스위치: 목적지 MAC 주소가 있는 포트로만 전달 (데이터 링크 계층, L2) → 충돌 영역 분리
- 라우터: IP 주소를 보고 최적 경로를 정해 다른 네트워크로 전달 (네트워크 계층)
- 게이트웨이: 서로 다른 프로토콜을 쓰는 네트워크를 연결 (전 계층, 주로 응용 계층)
- 정리: 리피터·허브 1계층 / 브리지·스위치 2계층 / 라우터 3계층 / 게이트웨이 상위 계층
라우팅 프로토콜
★ 빈출
- 정적 라우팅: 관리자가 경로를 직접 지정 / 동적 라우팅: 프로토콜이 자동으로 경로 갱신
- 내부 라우팅(IGP): 한 자율 시스템(AS) 안
- RIP: 거리 벡터 방식, 경로 비용 = 홉 수, 최대 15홉(16은 도달 불가), 30초마다 갱신, 소규모
- OSPF: 링크 상태 방식, 다익스트라 최단 경로, 대규모, 변화가 있을 때만 갱신
- 외부 라우팅(EGP): 자율 시스템 사이 → BGP
- 라우팅 테이블: 목적지별 다음 경유지(next hop) 정보
통신망과 서비스
공중 통신망과 광대역 서비스
★ 빈출
- PSTN: 공중 전화망 (회선 교환, 아날로그)
- X.25: 패킷 교환망 표준 (DTE와 DCE 사이 접속 규정, 3계층까지)
- 프레임 릴레이: X.25를 간소화한 고속 패킷 전송
- ISDN: 음성·데이터를 하나의 디지털 망으로 통합 (BRI 2B+D, PRI)
- B-ISDN: 광대역 ISDN → 전송 방식으로 ATM 사용
- ATM: 고정 길이 53바이트 셀(헤더 5 + 데이터 48)로 전송, 비동기 전송 모드, 고속
- xDSL: 전화선으로 고속 인터넷 / ADSL은 비대칭(하향이 상향보다 빠름), VDSL은 더 빠름
- FTTH: 가정까지 광섬유 / VPN: 공중망 위에 가상 사설망
| ATM 셀 | 53바이트(헤더 5 + 데이터 48) |
무선·이동 통신
★ 빈출
- 무선 LAN(Wi-Fi): IEEE 802.11 계열 (a/b/g/n/ac/ax) / 접속 장치 AP(액세스 포인트)
- 블루투스: IEEE 802.15.1, 근거리 개인 무선망(PAN) / 지그비(ZigBee, 802.15.4): 저전력 센서망
- NFC: 약 10cm의 매우 가까운 거리, 모바일 결제·교통카드
- 이동 통신: 1G(아날로그 음성) → 2G(디지털, CDMA·GSM) → 3G(WCDMA) → 4G(LTE) → 5G(초고속·초저지연·초연결)
- 핸드오프(핸드오버): 이동 중 기지국이 바뀌어도 통화가 끊기지 않게 넘겨줌
- 셀룰러 방식: 서비스 지역을 작은 셀로 나눠 주파수를 재사용
- GPS: 위성 신호로 위치 측정
근거리 무선과 IT 신기술 용어
★ 빈출
- 근거리 무선
- WPAN(IEEE 802.15): 사용자 주변의 블루투스 헤드셋·스마트워치 등 개인 장치 연결
- WLAN: 무선 접속장치(AP) 주변에서 쓰는 무선 LAN (IEEE 802.11)
- UWB: 아주 넓은 대역에 걸쳐 낮은 전력으로 대용량을 보내는 근거리 기술 (HDTV 영상 전송)
- RFID: 사물에 전자 태그를 붙여 무선으로 정보를 감지 / NFC: 10cm 안팎 / 지그비: 저전력 센서망
- IoT·플랫폼: 올조인(AllJoyn: 오픈소스 IoT 플랫폼, OS·하드웨어가 달라도 통신·제어), Wi-SUN(스마트 그리드용 무선), 메시 네트워크
- 신기술 용어
- 유비쿼터스 컴퓨팅: 언제 어디서나 어떤 기기로든 컴퓨팅, 사물끼리 통신
- 스마트 그리드: 전력망 + 정보기술, 공급자와 소비자가 쌍방향 실시간 정보 교환
- 디지털 트윈: 현실의 사물을 가상 공간에 쌍둥이로 / 메타버스: 3차원 가상 세계
- 웹 크롤링: 자동화된 프로그램으로 웹 데이터를 수집 / 재밍: 전파 방해
- SSO: 한 번 로그인으로 여러 서비스 이용 / PaaS-TA: 국산 개방형 클라우드 플랫폼
- 클라우드 서비스 유형: IaaS(인프라), PaaS(플랫폼), SaaS(소프트웨어) — TaaS는 아님
- 이동통신 현상: 페이딩(수신 신호 세기가 오르내림), 도플러 효과(이동에 따라 수신 주파수가 변함)
인터넷 서비스와 프로토콜
★ 빈출
- DNS: 도메인 이름 ↔ IP 주소 변환
- HTTP/HTTPS: 웹 문서 전송 / URL 형식: 프로토콜://호스트 주소[:포트]/경로
- FTP: 파일 전송 (데이터 20번, 제어 21번 포트)
- 전자우편: SMTP(보내기), POP3(받아서 내려받기), IMAP(서버에 두고 관리), MIME(멀티미디어 첨부)
- Telnet: 원격 접속(암호화 없음) → SSH(암호화된 원격 접속)
- SNMP: 네트워크 장비 관리
- MHS(메시지 처리 시스템, X.400): 전자 메시지를 축적 후 전송, 사서함·동보·메시지 변환 기능 (실시간 대화형 아님)
- 텔레매틱스, VAN: 통신에 정보 처리를 더한 서비스
미들웨어와 원격 접속·관리 프로토콜
★ 빈출
- 미들웨어: 서로 다른 시스템·응용 사이를 이어 주는 소프트웨어
- RPC: 원격 프로시저를 로컬 프로시저처럼 호출 / MOM: 메시지 기반 비동기 통신
- ORB: 객체 요청 중개(CORBA) / WAS: 동적 웹 콘텐츠 처리 / TP 모니터: 트랜잭션 처리 감시
- SSH: 원격 명령 실행·셸 서비스, 데이터 암호화, 기본 포트 22번, 키 인증은 클라이언트의 공개키를 서버에 등록
- RTP / RTCP: RTP는 실시간 음성·영상 전송, RTCP는 RTP 패킷의 전송 품질을 제어(참여자에게 주기적으로 제어 정보 전송, 패킷은 32비트 경계로 끝남)
- SNMP: TCP/IP 네트워크 기기의 정보를 수집·관리 / FTP: 원격 파일 전송 / SMTP: 전자우편 전송 / Telnet: 가상 터미널
- PPP: 점대점 링크로 인터넷에 접속하는 IETF 표준 / SET: 인터넷 신용카드 거래 보안 프로토콜
- 정보통신망 구축 효과: 경제적 효과, 신뢰성 향상, 처리 능력 향상 ("프로토콜의 다양화"는 아님)
네트워크 보안과 공격
★ 빈출
- 방화벽: 내부·외부 네트워크 사이에서 정해진 규칙에 따라 패킷을 허용·차단
- IDS(침입 탐지 시스템), IPS(침입 방지 시스템)
- SSL/TLS: 웹 통신 암호화 → HTTPS / IPsec: IP 계층 보안 (VPN)
- 공격 유형
- DoS: 자원을 고갈시켜 서비스를 못 하게 함 / DDoS: 여러 대(좀비 PC)가 동시에 공격
- 스니핑: 네트워크의 패킷을 몰래 엿봄(도청)
- 스푸핑: IP·MAC 주소 등을 속여 위장
- 피싱: 가짜 사이트로 개인정보 탈취 / 파밍: DNS를 변조해 가짜 사이트로 유도 / 스미싱: 문자 메시지 이용
- 세션 하이재킹: 연결된 세션을 가로챔
- 보안 서비스: 인증, 접근 제어, 기밀성, 무결성, 부인 방지
정보보안
정보보안 3요소와 접근 통제
★ 빈출
- 정보보안 3요소: 기밀성(인가된 사용자만 접근), 무결성(인가된 사용자만 수정, 전송 중 변조 없음), 가용성(권한 범위 안에서 언제든 접근)
- 효율성·휘발성·구속성은 3요소가 아님
- 접근 통제 과정: 식별(누구인지 밝힘) → 인증(그 사람이 맞는지 확인) → 인가(접근 권한 부여) → 감사(행위 기록·추적)
- 접근 통제 정책
- MAC(강제적 접근 통제): 주체와 객체의 보안 등급을 비교해 권한 부여, 관리자가 결정
- DAC(임의적 접근 통제): 데이터 소유자가 권한을 지정
- RBAC(역할 기반 접근 통제): 사용자의 역할에 따라 권한 부여
- 망분리: 업무망과 인터넷망을 분리해 외부 침입 차단과 내부 정보 유출 방지 (전송 속도 향상이 목적이 아님)
- 물리적 망분리(PC·망을 따로) / 논리적 망분리(가상화)
- SBC: 서버 기반 가상화 / CBC: 사용자 PC에 가상화 소프트웨어를 설치해 분리 / VDI: 가상 데스크톱
보안 솔루션
★ 빈출
- 방화벽: 내부·외부망 사이에서 규칙에 따라 접근 허용·차단
- IDS(침입 탐지 시스템): 비정상적인 사용·오용·남용을 실시간 탐지하고 관리자에게 경고
- IPS(침입 방지 시스템): 탐지에 더해 차단까지
- NAC(네트워크 접근 제어): 네트워크에 접속하는 내부 PC의 접속 허용 여부를 결정·통제
- DLP(데이터 유출 방지): 메일·메신저·웹하드·프린터 등으로 내부 정보가 밖으로 새는 것을 탐지·차단
- DRM(디지털 저작권 관리): 디지털 콘텐츠의 불법 복제·사용 방지
- UTM(통합 위협 관리): 방화벽·IDS·VPN·백신 등 여러 보안 기능을 하나로
- VPN(가상 사설망): 인터넷 망을 전용선처럼 쓰도록 암호화 터널 제공
- SSO: 한 번 인증으로 여러 시스템 이용 / ESM·SIEM: 보안 이벤트·로그 통합 관리
서비스 거부 공격과 악성 코드
★ 빈출 · 헷갈림
- DoS 공격 유형
- Ping of Death: 정상보다 아주 큰 ICMP 패킷을 조각내 보내 처리하게 만듦
- Smurf: 출발지를 공격 대상으로 속인 ICMP 요청을 브로드캐스트로 보내 응답이 대상에게 몰리게 함
- SYN Flooding: 없는 클라이언트가 접속한 것처럼 속여 서버의 접속 대기 공간을 가득 채움
- Land: 출발지 IP와 목적지 IP를 똑같이 만들어 보냄
- Teardrop: 조각난 패킷의 순서 정보(오프셋)를 조작
- 악성 코드
- 트로이 목마: 정상 프로그램으로 가장해 숨어 있다가 실행되면 활성화
- 웜: 스스로 복제해 네트워크로 퍼짐
- 백도어: 인증을 거치지 않고 들어오는 비밀 통로(관리자 편의용 비상구가 악용됨)
- 드롭퍼: 악성 코드를 몰래 설치하는 프로그램 / 키로거: 키보드 입력을 가로채 정보를 빼냄
- 피싱: 거짓 메일로 가짜 금융 사이트에 유인해 정보를 빼냄 / 스푸핑: 신뢰받는 대상인 척 위장 / 스니핑: 패킷을 엿봄
네트워크일반 OX 예시 문제
눌러서 정답과 해설을 확인하세요. 앱에는 네트워크일반 연습문제가 167개 있어요.
데이터 통신 시스템에서 DTE는 데이터 단말 장치, DCE는 데이터 회선 종단 장치(신호 변환 장치)를 말한다.
정답 O · 컴퓨터·단말기는 DTE, 모뎀·DSU는 DCE예요.
정보통신은 거리와 시간의 제약을 받지 않고 대용량 정보를 빠르게 주고받을 수 있게 한다.
정답 O · 정보통신의 기본 특징이에요.
전화는 양쪽이 동시에 말하고 들을 수 있으므로 전이중 방식이다.
정답 O · TV 방송은 단방향, 무전기는 반이중이에요.
병렬 전송은 직렬 전송보다 장거리 전송에 유리하다.
정답 X · 병렬은 선이 많이 필요해 근거리용이고, 장거리는 직렬 전송을 써요.
보(baud)는 1초 동안 신호(심볼)가 바뀌는 횟수를 나타내는 변조 속도 단위이다.
정답 O · bps는 초당 비트 수로, 보에 신호당 비트 수를 곱해요.
한 번에 1비트씩 보내면 보와 bps 값이 같다.
정답 O · 신호당 1비트면 bps = 보 × 1이에요.
FSK는 디지털 데이터 0과 1을 서로 다른 주파수로 표현하는 변조 방식이다.
정답 O · Frequency Shift Keying이에요.
꼬임선은 두 가닥의 선을 꼬아 전자기 간섭(누화)을 줄인 전송 매체이다.
정답 O · UTP 케이블이 대표적이에요.
위성 통신은 거리에 관계없이 넓은 지역에 동시에 전송할 수 있지만 전파 지연이 생긴다.
정답 O · 왕복 거리가 길어 지연이 있어요.
충격성 잡음은 순간적으로 크게 생겨 데이터 통신에서 오류의 주요 원인이 된다.
정답 O · 번개나 스위치 조작 등에서 생겨요.
네트워크일반 요약을 빈칸 암기로 외우고, OX·객관식 문제와 실전 모의고사로 확인해 보세요. 틀린 문제는 1·3·7·14·30일 간격으로 다시 나와요. 회원가입 없이 무료예요.
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